Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Elektromagier Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Kanone Elektromagier Magier Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Kanone Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Magier
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Kanone Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Ritter Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kanone Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Magier Goblinstein Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Goblinstein Ritter Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Goblinstein
Megaritter Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter Goblinstein
Magier Goblinstein
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Goblinstein
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Goblinstein
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Goblinstein
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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