Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Prinz Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Prinz Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Eismagier
Blitz
Ritter Jäger Prinz Eismagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Jäger Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Jäger Prinz Eismagier
Skelettarmee
Jäger
Ritter Barbarenfass Prinz
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Eismagier
Eismagier
Ritter Barbarenfass Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Jäger Prinz Eismagier Goldener Ritter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Jäger Prinz Eismagier
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Eismagier Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Jäger Eismagier
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Jäger Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Skelettarmee Jäger Prinz Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Jäger Prinz Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Jäger Skelettarmee Prinz Eismagier
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Ritter Barbarenfass Jäger
Jäger Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Jäger Prinz Ritter Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Ritter Skelettarmee Jäger Prinz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Jäger Prinz Eismagier Goldener Ritter
Barbarenfass Jäger Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Jäger Prinz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Ritter Barbarenfass Jäger Prinz
Skelettarmee Ritter Jäger Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Prinz Ritter Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Jäger Prinz
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Ritter Skelettarmee Jäger Prinz
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Jäger Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Eismagier Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Jäger Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold

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