Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Elektromagier
Ritter Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache
Ritter Wächter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Ritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Wächter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Ritter Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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