Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Walküre Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Ritter Magier Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Mauerbrecher
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Ritter Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Prinz Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Ritter Walküre Prinz
Walküre Ritter Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Prinz
Magier Blasrohrkobold
Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Prinz
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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