Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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