Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Riese Kampfholz Elektromagier
Riese
Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Riese Kampfholz
Hexe
Ritter Riese
Kampfholz
Ritter Feuerball Riese Koboldhütte
Elektromagier
Ritter Feuerball Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldhütte Elektromagier
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ritter Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ritter Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache Ritter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Koboldhütte
Ritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Infernodrache Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Ritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Ritter Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldhütte Hexe Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldhütte Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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