Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Drachenbaby
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Prinz Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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