Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Rammbock Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball Musketierin Rammbock Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Rammbock Drachenbaby Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Rammbock Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Rammbock Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Musketierin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Ritter Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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