Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Kampfholz
Hexe
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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