Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Feuerball Magier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Magier
Ritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter
Wächter Hexe Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Hexe
Wächter Hexe Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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