Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Feuerball Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns