Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz Barbarenfass Infernodrache
Eismagier
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Infernodrache Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese
Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Eismagier Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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