Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Zappys Königsschweinchen
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Rammbock Zappys Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Zappys Königsschweinchen
Barbaren
Rammbock
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Königsschweinchen
Magier
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Zappys Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Zappys
Barbaren
Zappys
Rammbock
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Zappys Magier Kampfholz
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Barbaren Ritter Zappys
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys Magier
Barbaren Kampfholz
Barbaren Zappys
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Zappys Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Magier
Barbaren Ritter Zappys Magier Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Ritter Zappys
Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Magier Ritter Feuerwerkerin Zappys
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Magier Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Zappys
Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Zappys Ritter Kampfholz
Ritter Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Ritter Zappys
Feuerwerkerin Magier Zappys
Ritter Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Zappys
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Zappys Kampfholz
Barbaren Zappys
Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Ritter Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Zappys Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Zappys
Feuerwerkerin Zappys Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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