Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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