Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldbohrer Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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