Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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