Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Jäger Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Jäger Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Jäger
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 17

Ritter
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Jäger Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Jäger Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Jäger Megaritter Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier
Ritter Jäger Elektromagier Megaritter
Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Jäger Kampfholz Elektromagier
Walküre Jäger Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Jäger Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Jäger
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Jäger
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Jäger Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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