Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Infernodrache Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettkönig
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Ritter Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Infernodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Infernodrache Feuerwerkerin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Heilungsgeist Elixiergolem
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 2

Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Infernodrache Feuerwerkerin
Wut
Infernodrache
Kampfheilerin Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Infernodrache Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernodrache Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Infernodrache Ritter Skelettkönig
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Ritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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