Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Koboldfass Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Eisgolem Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Elektromagier
Ritter Eisgolem Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Eisgolem Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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