Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Megalakai Walküre Koboldfass Prinzessin
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Megalakai Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 13

Ritter
Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Megalakai Prinzessin Elektromagier
Megalakai
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Megalakai Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megalakai Kampfholz Prinzessin
Megalakai Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Megalakai Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Ritter Megalakai Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz
Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Megalakai Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Megalakai
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Feuerwerkerin Megalakai Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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