Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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