Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Schweinereiter Magier Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magier Rakete
Magier
Ritter Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Elektrodrache
Suspicious Bush
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Magier Rakete Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Rakete Ritter Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Ritter Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz
Magier Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Rakete Kampfholz
Magier Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Magier Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz
Ritter Rakete Elektrodrache Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter
Ritter
Rakete Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Elektrodrache
Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Rakete Elektrodrache Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Magier Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Rakete
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete Elektrodrache

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