Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Walküre Gift Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Ballon Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Ballon
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon
Wächter
Kampfholz
Gift
Ritter Ballon Kampfholz
Ballon
Ritter Walküre Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Gift Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Wächter Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift
Ritter Wächter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift Kampfholz
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Gift Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Ritter Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Wächter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Gift
Wächter Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Wächter
Ritter Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Wächter Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Walküre Magier Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter Gift
Gift Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Wächter
Gift Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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