Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Walküre Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Wächter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Wächter Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz
Wächter
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz Goblinstein
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Goblinstein
Wächter Skelettarmee Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Goblinstein Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Ritter Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goblinstein
Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Goblinstein
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter Goblinstein
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Wächter Skelettarmee Goblinstein
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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