Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Funki Megaritter
Funki
Ritter Walküre Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Funki Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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