Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Kampfholz
Goblin Demolisher
Ritter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Goblin Demolisher
Ritter Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Goblin Demolisher Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold

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