Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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