Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Gift
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Gift Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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