Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Jäger Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Jäger Infernodrache
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Jäger Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Jäger
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Jäger Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Jäger Infernodrache Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Jäger Infernodrache Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Koboldgang Feuerball
Jäger Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Feuerball Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Jäger Kampfholz
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Infernodrache Megaritter
Feuerball Koboldgang Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Jäger
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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