Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier Feuerball Infernoturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Feuerball Kampfholz Eismagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Prinzessin
Feuerball
Ritter Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Eismagier
Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 9 14

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bogenschützen-Königin Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Feuerball Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerball Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Feuerball

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