Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Kampfholz
Ritter Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Koboldgang Infernoturm Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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