Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Rammbock Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Rammbock
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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