Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Frost
Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre Frost Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang Frost Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Ritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Frost Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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