Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Ritter Walküre Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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