Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettkönig
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Skelettkönig
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Minenwerfer Magier Kampfholz
Magier
Ritter Minenwerfer Walküre Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Skelettkönig
Minenwerfer Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Skelettkönig
Ritter Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Skelettkönig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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