Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Königliche Luftpost
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 9 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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