Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 16

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Wächter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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