Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 9 11

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Magieschütze Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Ritter Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm
Koboldgang Ritter Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Ritter Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Tornado Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Koboldgang Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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