Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Prinzessin
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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