Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz Eismagier
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Eismagier Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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