Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Ritter Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 19

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Ritter Minenwerfer Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Minenwerfer
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Minenwerfer Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz
Ritter Minenwerfer Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Ritter Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Kampfholz Prinzessin
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Minenwerfer

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