Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Elektroriese Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Fischer
Knall
Koboldgang Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Fischer
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Fischer
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Fischer
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Fischer
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Fischer
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Void Fischer Musketierin Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Musketierin
Ritter Kampfholz Fischer
Infernoturm
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void Fischer
Kampfholz
Ritter Musketierin Fischer
Fischer
Musketierin Elektroriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 9

Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Kampfholz Fischer
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Fischer
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Infernoturm Fischer
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Musketierin Fischer
Void
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Ritter Koboldgang Fischer
Fischer
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Fischer
Koboldgang Infernoturm Fischer Ritter Musketierin Void
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Fischer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Void
Musketierin Infernoturm Void Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Fischer
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Fischer
Koboldgang Ritter Musketierin Elektroriese Kampfholz Fischer
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elektroriese Kampfholz Fischer
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Fischer
Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Fischer
Kampfholz Ritter Musketierin Fischer
Musketierin Infernoturm Fischer
Koboldgang Ritter Musketierin Elektroriese Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Void Elektroriese Fischer
Void Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Fischer
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Fischer
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz Fischer
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Fischer
Elektroriese Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Fischer
Void Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Void Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Ritter Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Infernoturm Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin Kampfholz
Void Musketierin Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Ritter Musketierin Void Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Koboldgang Musketierin Void Fischer
Void Ritter Musketierin Kampfholz Fischer
Void Musketierin
Ritter Musketierin Void Kampfholz Fischer
Musketierin Void Fischer
Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fischer
Void Musketierin Kampfholz Fischer
Elektroriese Kampfholz
Musketierin Void Kampfholz
Void
Void Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Void Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Fischer
Void Kampfholz Musketierin Fischer
Void Musketierin Kampfholz Fischer
Void Musketierin Kampfholz Fischer
Musketierin Elektroriese
Musketierin Void Elektroriese
Void
Void Musketierin Kampfholz
Void
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Void
Musketierin
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Musketierin
Kampfholz Musketierin
Void Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin Void
Void Musketierin Elektroriese Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns