Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Königsrekruten Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Musketierin Bombenturm Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Eisgolem Königsriese Königsrekruten
Königsriese
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Königsrekruten
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Königsriese Königsrekruten
Musketierin
Ritter Eisgolem Königsriese Königsrekruten
Bombenturm
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 7 5

Ritter
Koboldgang Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Musketierin Königsrekruten Eisgolem Bombenturm
Königsriese
Königsrekruten
Koboldgang
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Koboldgang Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgolem Koboldgang Musketierin
Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Eisgolem Musketierin
Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Bombenturm Ritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Bombenturm Ritter Koboldgang Musketierin
Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Musketierin Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Königsrekruten Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Ritter Koboldgang Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Koboldgang Ritter Königsrekruten Eisgolem Musketierin Bombenturm
Musketierin Koboldgang
Königsrekruten Bombenturm Ritter Koboldgang Musketierin
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten
Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Bombenturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz
Bombenturm Ritter Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Eisgolem Musketierin
Königsrekruten Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Eisgolem Musketierin Bombenturm
Ritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Ritter Eisgolem Bombenturm
Königsrekruten Koboldgang Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Königsrekruten Musketierin Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Ritter Eisgolem Musketierin Bombenturm Kleiner Prinz
Königsrekruten Eisgolem Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Eisgolem Musketierin
Musketierin
Ritter Königsrekruten Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Koboldgang Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Eisgolem Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Eisgolem Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Koboldgang Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz

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