Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Ritter Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettkönig
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Infernodrache
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost Ritter Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache Skelettkönig
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Infernodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Blasrohrkobold

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