Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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