Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ballon
Knall
Koboldgang Grabstein Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Ballon
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Magier Ballon Prinz
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ballon Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Ballon Prinz
Grabstein
Magier
Ritter Wut Ballon Prinz
Wut
Ballon Magier Prinz
Ballon
Ritter Wut Koboldgang Magier Kampfholz
Prinz
Ritter Koboldgang Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Ritter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Grabstein Prinz Kampfholz
Grabstein
Koboldgang Magier Prinz
Magier
Ritter Grabstein Prinz Kampfholz
Wut
Ballon
Prinz
Kampfholz Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Kampfholz
Ritter Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Grabstein
Prinz Ritter Koboldgang Grabstein
Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Grabstein Magier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinz
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Ritter Grabstein Magier Kampfholz
Koboldgang Magier
Grabstein Prinz Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Grabstein Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Grabstein Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Grabstein Prinz
Grabstein Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Grabstein
Prinz
Koboldgang Magier Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Prinz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Grabstein Prinz
Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Grabstein
Ritter Prinz
Ritter Grabstein Prinz Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Grabstein Magier
Magier
Koboldgang Grabstein Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Koboldgang Grabstein Prinz
Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz

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