Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektrodrache Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Kleiner Prinz
Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Ritter Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Kampfholz
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Riesenskelett Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Walküre Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Riesenskelett
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrodrache

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