Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Friedhof Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Friedhof Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Gift
Friedhof Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Friedhof
Elektromagier
Friedhof Ritter Walküre
Friedhof
Ritter Walküre Gift Elektromagier Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Walküre Gift
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Walküre Gift Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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