Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Frost Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz Funki
Magier
Ritter Prinz Funki
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Funki
Frost
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Funki
Funki
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Magier Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Funki
Magier
Ritter Frost Prinz Kampfholz
Koboldfass
Frost
Magier Funki
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Magier Funki
Funki
Ritter Koboldgang Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Funki
Funki Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Funki Ritter Frost
Prinz Funki Ritter Koboldgang
Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Magier Frost
Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Funki
Koboldgang Ritter Magier Frost Kampfholz
Koboldgang Magier
Prinz Funki Ritter Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Magier Funki Koboldgang Frost Prinz Kampfholz
Funki Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Frost Prinz Kampfholz Funki
Magier Funki Ritter Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Ritter
Funki Prinz
Koboldgang Magier Ritter Prinz Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz Funki
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz Funki
Ritter Koboldgang Prinz Funki
Magier Koboldgang Frost
Koboldgang Prinz Funki Ritter
Ritter Prinz Funki
Frost Ritter Prinz Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Ritter Prinz Funki
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Ritter Frost Prinz Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Frost Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Frost
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz Funki
Ritter Magier Prinz Kampfholz Funki
Magier
Ritter Kampfholz Funki
Frost
Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz Funki
Magier
Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Funki
Kampfholz Magier Funki
Magier Prinz Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Kampfholz Funki
Frost Funki
Prinz Funki
Magier Kampfholz Funki
Koboldgang Frost Prinz
Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Funki
Kampfholz Magier
Funki
Prinz Funki
Koboldgang Frost Kampfholz Funki
Frost Prinz Kampfholz Funki

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