Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Prinz Magieschütze
Elektromagier
Ritter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Elektromagier
Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magier Elektromagier Magieschütze
Prinz Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Ritter Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz
Magier Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Prinz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Prinz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Magier

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